unit _TUnit;

interface
 uses
  SysUtils,WinDowS,
  MyTypes,config;

 type
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  TUnit = Class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    public

     Constructor  NewUnit(_type: integer);
     Destructor   Kill;

     Procedure    Gameloop;


     Procedure    CreateUnit  (Build: pUnit; UnitType:integer; x,y:integer);
     Procedure    CreateBuild (player: pPlayer; UnitType:integer; x,y:integer);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    private



  end;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
implementation

end.
